狂热节拍

  • 狂热节拍的模式

    4keys(上古时期存在)
    使用四个白键进行游戏的模式,现在早已见不到了...
    5keys/10keys(12th以前存在)
    使用5个按键进行游戏的模式,谱面中的6,7键会被无视。
    10keys就是double play下的5keys
    BEGINNER(20代已废止)
    使用全部七个键进行游戏的模式,double play无此模式。
    谱面是专门做的适合新手的BEGINNER谱面,每一代的此模式所选的曲子往往也不尽相同,有数十首。这个模式的选曲BGM是同dmp一样的曲目预览,难度也不是1~12而是易,普,难三档。其实就是1星2星3星而已。此模式下会强制开启GAME OPTION中的EASY选项,而HARD也同样被禁用。难度很低,就算stage failed也可以进下一个stage。这样可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出现的是standard下DJ LEVEL A的result画面。
    TUTORAL(15th开始出现,已废止)
    顾明思意是教学模式,dp同样无此模式。
    进入后有五个课程可选。每个课程会教玩家如何上手IIDX,曲目是特别设计。BGA部分则是Michael a la de mode做演说。此模式下HISPEED为固定,且强制开启EASY。在每次演说和实验结束后会有指定的两曲供玩家游戏,在最后的课程总合试验中则是无演示直接3曲(都很容易就是)
    7keys/14keys(12th以前,现已废止)
    使用全部七个键进行游戏的模式,选曲画面可切换曲子的谱面到ANOTHER难度,第一曲如果是难度5以下的曲子stage failed的话,还是可以进下一stage的,也就是最极端情况下也可玩两曲,一般可以玩3曲,满足条件的话还可以玩第4曲。dp的话则是那些数目-1
    LIGHT7/LIGHT14(12th以前,现已废止)
    使用全部七个键进行游戏的模式,比起7keys的区别是无法切换难度,而且只有LIGHT一个难度可选。是比7keys难度更低的难度,其它同7keys
    STANDARD(12th开始)
    在12th HAPPY SKY整合了7keys/14keys和LIGHT为STANDARD一个模式,而5keys变成了GAME OPTION,所有曲子都可以选那三个难度了,只是用语变成了NORMAL/HYPER/ANOTHER
    同以前一样同样可在满足条件时玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打隐藏EXTRA曲达到条件的话,还会强制进入第五个stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的设定,不过在beat free时是不会出现ONE MORE EXTRA的)
    当然从13th DistorteD开始,要进入里EXTRA的FOLDER也要进此模式才行(往往被国人称做开门)
    在没有拿到6段以前,各个stage有可选难度的上限,(第一曲8星以上不可选,第二曲10星以上不可选,第三曲12星不可选,extra无制限)6段开始,限制会逐步消失。
    EXPERT(20代废止 22代复出)
    选择预先编制好的组曲进行游戏的模式,每个COURSE有五个曲子,同样每个course有三个难度可选,当然course的内容是预先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的话例外,当然官网也会公布course的内含曲就是了)
    此模式下血量和combo数会在各个stage中继承。血槽也变成开启hard一般一开始就满的红色显示,扣光后直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL这样的反映选曲热度的course,各机台也有自己定制的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,办理相关业务后也能玩到自己定制的course。
    这里clear的曲子不记录单曲clear成绩。段位认定也一样。
    段位认定(7th开始)
    有七级~一级~初段~十段~皆坛 18个段位(13th开始有十段之上的皆坛)
    每个段位就是一个由4曲构成的course,不过在段位认定下扣血要比EXPERT严格,且禁止开作弊选项。四曲都clear后算合格,卡上数据同步更新,有一个达成率。可以自由挑战八段和以前的段位。拿到八段后才可以挑战九段,而后依次是十段和皆坛。每个段位往往都有代表其实力的曲子被收入,往往就是最后一曲,也被称为课题曲。
    段位认定的曲目,每一代都有些许改变。
    FREE
    只能玩2曲的模式,且必定能玩两曲,在一开始就能选高级的曲子而无限制,一些隐藏曲要在standard 有打过才会在这里出现。
    FREE PLUS (19th新模式)
    针对2人同时play时的FREE模式,比通常的FREE模式比起来可以玩3曲。2DX又具备双人play时选同曲不同难度的功能,算是鼓励玩家组队play的模式
    PARTY(17th开始,19th时已废止)
    介于BEGINNER和STANDARD之间的模式,dp无此模式。
    分成一个个ACT(剧目)每个ACT刚进入时都会有短暂的剧情(Roots26的角色们的故事)而后是在指定的曲子中选曲然后游戏。分数被换算成吸客数,三曲后结算成绩,达到要求后下一ACT解锁,并伴有剧情。
    此模式下的曲子难度从beginner一步步提高至hyper,相对而言很适合新手。
    HAZARD(18th开始,现废止)
    在选择模式界面中,Free下按住黑键盘即可开启本模式。
    熟悉2dx家用版的都应该知道,有一个叫做HAZARD的血量表。如果你Miss掉一个音符,就会马上宣布STAGE FAILED。在本模式中,你会被强制使用HAZARD血量表。也就是说,Full Combo or Die. 可是,相对于普通Free Mode的两首歌,Standard的3+1+1首歌,你可以总共玩四首歌,而且STAGE FAIL是不会马上退出游戏。是为上级人士制作的挑战模式。
    PREMIUM FREE(18th开始)
    KONAMI引入了电子钱包PASELI之后加入的新模式。也是音乐游戏界的新模式。
    一般的音乐街机是以歌曲为单位进行游戏的。在本模式中,你会以时间为单位进行游戏。在一定时间内,你可以中途退出(游戏时同时按住VEFX和Effector键时生效)、重复玩同一首歌。你也可以中途退出游戏(比如:爹来了,可是你还在玩游戏,怎么办?马上退出!选取界面时同时按住VEFX和Effector键时生效)。一旦时间归零,而你还在进行游戏,你不会被强制退出游戏,而是在歌曲完成之后结束游戏。适合所有人群。
    STEP UP (19th开始登场)
    作为TUTORAL模式和BEGINNER模式的替代出场,在初PLAY时会要求从5档难度中选择一档,第一档和第二档难度的选曲和难易度实际和过去的BEGINNER模式没有很多区别。这个模式下可以打系统为你选定的一个曲表的曲子,不管CLEAR与否都能打满3曲。随着你在此模式中CLEAR的曲子增多,系统选定的曲目难度也会越来越高,而具体最后会变成多难的曲子则只和你一开始选的难度档有关(选择第5档难度的话到后半系统只选LV12给你,和一开始选LV9的曲子比起来难度差距很大……)。在20代更搭载了“复习功能”,可以选择自己已经CLEAR的曲子重打。

  • 《狂热节拍_17th》(Beatmania.IIDX_17_SIRIUS)HDD 破解版[压缩包]其...

    http://bbs.sjtu.edu.cn/bbstcon,board,MusicGame,reid,1277296735,file,M.1277296735.A.html

    LR2比你下的强,而且iidx全系列都有。

    不过曲子得用迅雷一个一个下,我下了一星期了。

  • 在QQ音乐,《狂热节拍16th》中,有一首fly above,我相当想要其歌词

    广东体育频道~ESPN~应该有~

  • 求大量关于Beatmania IIDX(狂热节拍)的信息

    输入内容只有100字限制,没办法为你展开说,IIDX在国内机厅是非常罕见的,最新的作品是18假日圣曲。你提到的那些曲目如RedZONE在简单谱面里难度级别为5,就和太鼓梅竹松鬼一样,IIDX难曲也是体现在高难级别的谱面里

  • 节奏大师有破解版吗?

    有的

  • 节奏大师破解版,安卓5.1的

    节奏大师上没有破解的如果有那也是盗版的不难联机别踩白方块有破解

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