适合三四十人玩的游戏

  • 推荐适合40个人玩的户外集体游戏

    团队游戏大全[下次集会用得上哦]
    无敌风火轮
    一、项目类型:团队协作竞技型
    二、道具要求:报纸、胶带
    三、场地要求:一片空旷的大场地
    四、游戏时间:10分钟左右
    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
    信任背摔
    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:高台最宜
    四、需要器材:束手绳
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
    齐眉棍
    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
    二、游戏人数:10-15人
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、需要器材:3米长的轻棍
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
    驿站传书
    一、游戏类型:团队协作型
    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
    四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
    1,不能讲话.
    2.不能回头
    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
    5.不能传递纸条和仍纸条 .
    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
    7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
    8,第一轮所有方法不能再使用.
    9.不能传递和扔任何物品.
    10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
    12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
    15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
    盲人方阵
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:长绳一根
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
    坐地起身
    一.项目类型:团队合作型
    二.道具要求:无需其他道具
    三.场地要求:空旷的场地一块
    四.项目时间:20分钟-30分钟
    五.详细游戏规则:
    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
    2、在不用手撑地站起来;
    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
    解手链
    一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
    二、游戏人数:8-12 人/组
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、游戏时间:15分钟左右
    五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
    七彩连环炮
    一.项目类型:竞技游戏
    二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
    三.道具要求:气球若干
    四.场地要求:空旷的大场地
    五.游戏方法:
    男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
    六.竞赛规则:
    (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
    (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
    七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
    十人九足
    一、项目类型:团队协作型
    二、场地要求:一片空旷的大场地
    三、需要道具:
    每组一条长约五米的绳子
    四、详细游戏规则:
    以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
    五、活动目的:
    “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
    袋鼠跳
    一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
    二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
    三、需要道具:
    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
    四、详细游戏规则:
    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
    五、活动目的:
    “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
    链接加速
    一、项目类型:团队协作型
    二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
    三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
    四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
    五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
    六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
    搭桥过河
    一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
    二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
    三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
    四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
    五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
    七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
    八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
    心心相印(背夹球)
    一、项目类型:双人协作型、户外游戏
    二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
    三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
    四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
    五、详细游戏方法及竞赛规则:
    每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
    (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
    (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
    (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
    六、活动目的:
    本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
    地雷阵
    一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
    二.游戏时间:15~30分钟
    三、游戏人数:至少12人,越多越好。
    四、所需道具:
    1、每对参赛者一块蒙眼布。
    2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
    3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
    五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
    六、详细步骤:
    1.选一块宽阔平整的游戏场地。
    2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
    3.让每个队员找一个搭档。
    4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
    5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
    6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
    7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
    盲人足球
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏步骤:
    1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
    2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
    穿越生死网
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:网绳
    三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
    四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
    五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
    人椅
    一.游戏类型:团队游戏
    二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
    三.游戏规则和程序:
    1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
    2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
    3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
    4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
    珠行万里
    一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:空旷的平地
    四、需要器材:乒乓球、球槽
    五、游戏时间:约40分钟
    六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
    疯狂的设计
    一、游戏类型:益智型、团体合作型
    二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
    三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
    四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
    五、游戏规则:
    第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
    第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
    六、游戏时间:30分钟
    杀人游戏
    一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏
    二、游戏特点:
    1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
    2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
    三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
    四、游戏人物:
    法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
    杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
    好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
    五、游戏规则:
    以9人为例
    1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
    2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
    3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
    4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
    5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
    6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
    7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
    8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
    9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
    10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
    11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
    12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

  • 有没有适合三四十岁人集体玩的不太过火的游戏?

    杀人游戏是最适合的了,够品位也够乐趣~! 介绍和规则如下:
    游戏介绍:
    “杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国大中城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大都市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交朋识友的一种新的方式,并通过一些网络论坛在一定范围内迅速掀起了一股不小的热潮。
    现在很多公司、朋友和交际圈里都在流行这种益智健康的推理游戏,热衷于杀人的玩家们认为通过玩杀人游戏
    - 能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
    - 能培养团队精神、活跃团队气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
    - 提高人的语言表达能力,提高人的辩论能力,相当于进行一场激烈的辩论会;
    - 交朋识友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;
    - 将休闲与益智完美地结合到了一起;
    - “仿佛回到了童年时的捉迷藏”,轻松又刺激; -
    - 能够客观地认识到现实中的公平与不公平。
    因为游戏中每个人的言行举止基本都是虚虚实实的,一局游戏中会有很多线索、很多逻辑存在。所以,如何在千丝万缕的逻辑关系中找出最真实的那一条就需要玩家高超的综合水平了。因为每次参加游戏的玩家各不相同,每个人的性格、游戏风格不同,甚至于同一个人在每局游戏中因身份不同或环境不同而表现得千差万别,要玩好游戏确实不是一件易事!
    但这也正是本游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在与人交往或看待事物时的综合能力!
    据不完全统计中国目前接触过杀人游戏的人群已超过50万,杀人游戏已逐渐成为时下职业人群最新锐的交际手段,随着专业“杀人俱乐部”地兴起, 这款游戏正在中国火速普及。
    游戏规则:
    1.参加人数及警匪配置
    参加人数限定在8~16人范围内。
    其中玩家数在8~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
    2.基本原则
    1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
    2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
    3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
    3.游戏流程(以12人游戏为例)
    1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
    2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
    3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。( 第一轮杀手不杀人,警察也不验人,也不推举人,只是发表自己意见)杀抽到杀手牌的3个杀手睁眼,互认同伴。杀手闭眼。抽到警察牌的3个警察睁眼,互认同伴。警察闭眼。天亮全体睁眼,从1号发言,到结束。
    4)(第二轮)等大家都闭好眼睛后,裁判说:杀手请睁眼。
    5)这时由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人(当然也可以自杀),注意不要发出任何声音让别人察觉。
    6)裁判在确定死亡的人是谁之后说:杀手请闭眼。
    7)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
    8)这时由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察指认的人的身份。
    9)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
    10)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
    11)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
    12)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
    13)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。每个人只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
    14) 投票票数最多的和得票数第2的要相互之间辩论一下。然后再投票选出票数最多的淘汰。
    15)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的其他人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
    16)投票完毕后,得票最多者视为被选举者出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第二轮结束。
    17)按照上述顺序进入本局第三轮游戏,同样由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。
    18)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人(包括被杀者和推举者)可留遗言。其后死的人不得留遗言。
    19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
    4.游戏胜负判定方法
    1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。
    2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。
    3)平民全部死光为平局。
    4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
    5.注意事项
    1)游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。如有疑问请在游戏结束后提出。
    2)游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
    3)请勿以赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
    4)游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚或判其出局。
    5)游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方不只一人活着的时候严禁投降。
    6)游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
    7)杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则。
    8)不允许连续两局第一轮杀同一个人。
    9)游戏时玩家之间严禁任何形式的身体接触。
    10)发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
    11)投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票记为无效票。
    12)游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其出局并进行相应扣分处理。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。
    14)请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局
    补充介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:
    一、如果你是“好人”
    1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
    2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
    3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
    4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
    5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
    6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
    二、如果你是“杀手”
    1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
    2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
    3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
    4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
    5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
    6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
    三、如果你是法官
    1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
    2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
    某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
    其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些

  • 有哪些适合40人玩的游戏呢?

    适合40人玩的游戏有:

    1、十五二十

    从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

    2、真心话和大冒险

    通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

    3、傻瓜拳

    两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。

    4、剪刀、石头、布

    最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

    5、七八九

    把 两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

    6、数七

    一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

    7、大话色盅

    每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就 可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个 三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

    8、飞镖

    历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

    9、打枪打枪

    做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

    10、猜色子

    准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

  • 适合三四十人在广场上玩的小游戏

    踢毽子吧,可以多人玩,既锻炼身体,又怎加了感情,是很好的休闲娱乐小游戏。

  • 有什么暖场游戏能活跃气氛?

    手口不一、扑克比大小

  • 『求』暖场的小游戏

    成语接龙

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